Duolingo的游戏化设计
这篇文章翻译了去年在twitter看到的一个关于Duolingo游戏化设计的帖子。 全球最佳游戏化设计。 Duolingo 的突破性游戏化设计使其成为全球最大的教育应用,拥有 6100 万用户。 以下是为什么 Duolingo 的游戏化设计如此出色以及他们是如何做到的: 1 顶级的入门体验 @duolingo 在逐步吸引用户方面表现出色,在此过程中建立了用户的目标。 他们让用户立即进入 “Duolingo” 体验。 这种类型的“用户投入”最终使产品对用户更有价值。 2 游戏化学习路径 @Duolingo 将其课程分成小块内容,每节课只需 2-3 分钟。 短暂的注意力 + 快速的行动 = 留存。 如此低的入门门槛对于激励如今注意力不集中的受众在应用中取得进展至关重要。 3 每日连胜 **连胜功能可以说是多邻国最强大的黏性机制之一,相当于每天的“打卡”,但是,多邻国用的是“连胜”字样。**有超过 600 万人连续 7 天或更多。 在多邻国看来,如果用户连续玩了10天,他们退出产品的几率就会大大降低,因此,也在一直改进“连胜”功能。 **2022年,在连胜功能上,多邻国有了重大迭代,推出了即连胜保护机制——连胜激冻。**也就是说如果有连胜的用户即将失去他们的连胜,该通知就会提醒他们,并保住连胜的成果。这给用户一种极大的心理安慰,会在接下来的日子更加努力。同时,多邻国还改善了连胜动画和连胜奖励等等,这都有助于完善最初的连胜理念,并显著提高了用户留存率。 4 多人模式 几乎所有社交活动都会产生某种网络效应。@duolingo 的社交任务功能令人叹为观止。 Duolingo 上的多人模式(Social Quest)通过荣誉、成就等使学习变得非常有趣。 5 排行榜和徽章 与 Strava、Fitbit 等类似 - 排行榜在游戏化方面已被证明非常有效。 多邻国的排行榜功能一开始采用的是和家人、朋友竞争,但是效果并不好。后来,多邻国意识到,竞争对手的黏性可能比朋友的黏性更好,因为朋友可能不再是活跃用户。 2022年12月,多邻国上线新的排行榜功能。排行榜除了名词,还有级别划分,一共有10个级别,青铜、银灰、黄金、蓝宝石……排行榜每周日更新排名情况,根据经验,根据更新时自己的排名决定能不能晋级。 排行榜的上线,给用户提供了更强的进步感和奖励感,只有坚持每天学习,长时间学习,才有可能取得晋级。排行榜功能对多邻国的增长指标产生了巨大且即时的影响,据Jorge Mazal统计,排行榜上线后,多邻国用户总体学习时间增加了17%,高度投入的学习者(每周5天每天至少花费1小时的用户)的数量增加了两倍。 6 奖励重大里程碑 @duolingo 设有让人愉悦的时刻,将其用户的奖励提升到一个新的高度。 从连胜到免费宝石,Duolingo 建立了一个出色的游戏化引擎,并在用户达到关键里程碑时奖励他们。 所有这些小时刻都汇集在一起! 7 无脑订阅(Super Duolingo) 随着用户对 Duolingo 的投入,他们很快就会意识到存在限制,但同时也会担心失去他们的“连胜”。 @duolingo 在打包这方面非常聪明。他们不仅仅是赚钱;他们在最大化您最宝贵的资产 ——节省时间。...